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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α スライム系 035 E - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 480 MP |||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 380 攻撃力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 470 守備力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 480 すばやさ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 420 かしこさ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 440 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 5-7 5-8 5-9 5-10 5-11 5-1 パイレーツに とどけられるまえに スターをゲットしましょう! マックスウェルのが船より速いので、スタートダッシュを決めればあと一歩のところまで追いつくことができる。恐るべしマックスウェル ひょうざんで船の動きをかなり遅くできます。 悪人もおばけは怖い。 ワイバーンがやっつけてくれました。 かみなり で悪人の船燃やす コメント 5-2 クラーケンを やっつけましょう! しにがみにやっつけていただきました。 ドライヤーで感電させてもいい 数個必要になるが… むとかでたおそう コメント 5-3 うかんでいる このスターは とってもデリケート 火を消せばかんたん コメント 5-4 ダイバーを ぶじにふねへ かえらせてあげましょう! せんすいかんに乗って魚を倒して檻の近くでアクションの空にするで救出 檻に風船つけると案外簡単に浮いてくれた。 風船とダイビングスーツと磁石でいける。 磁石は勇者に持たせればok コメント 5-5 ワニで敵はすべて一掃できる あとは、せんすいふくでゲット 敵は全てギリギリでよけられる いるかで潜水できるとは思わなかった コメント 5-6 3しゅるいを それぞれ ペアにしましょう! 面倒くさいときはついスターに手錠つけてしまう... バッグに入れて貝を運んだ コメント 5-7 おそわれないように ちゅういです! ミニスライム先生召喚! 心のどこかになんでも無で解決しようとする自分がいる… コメント 5-8 スターのそうさくは きょうもつづく… ひでばくだんを爆発させ、ソルデスに乗ってゲット。 コメント 5-9 すぐ下にある きき! スライム 無で解決 コメント 5-10 スターを さがしましょう! まっくらステージ。たいようを数個出したり、「あんしそうち」を被ると良いかも コメント 5-11 マックスウェルは ちょくせつ 手だすけすることが できません! あかいスイッチにこいしを置くだけでも可 考古学者がスイッチやってくれた ごまでもできた コメント
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スライムジェネラル 攻略 HP:3500程度 行動パターン 1ターンに1~2回行動。打撃、絶妙なコンビネーション(強打撃)、仲間呼び、いてつくはどう、イオナズン、痛恨 攻略法 スライムベホマズンを呼んでくる難敵。 ベホマズンをされるとHPが500回復されてしまうので、勝負になりません。 スライムベホマズンを呼ばれたら、敵が行動する前に倒すことが必要になるのですが、 HPは350程度とかなり高いので苦労するでしょう。 幸いにも、素早さの上がる装備(疾風のバンダナ+はやてのリング)を付ければほぼ誰でも先攻できるので、 はやぶさの剣ではやぶさ斬りするなどして、なんとか敵が動く前に倒してください。 逆に、それができないようだとスライムジェネラルに勝つのは難しいです。 スライムジェネラル本体に関しても、守備力がかなり高いので苦労します。 ルカニやかぶとわりは若干効きにくいですが、敵の守備力を下げた方が戦いやすいでしょう。
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DQⅥ(DS版) DS版で登場したミニゲーム。 スライムをカーリングのストーンに見立て、 タッチペンでスライムの前のコースをこすって、滑らせながらゴールに導いていくゲームである。 DS版の発売日は2010年のバンクーバー冬季五輪直前だったので、それに便乗したものであることは想像に難くない。 世界の各所にマシンが設置されており、 上下【レイドック】の宿屋、【スライム格闘場】、【ベストドレッサーコンテスト】会場、【ロンガデセオ】、【欲望の町】の6箇所で遊べる。 1つのコースをクリアすると新しいコースが出現し、全部で6つのコースが用意されているが、 最後の6つ目はロンガデセオと欲望の町でしか遊べない。 結構良く出来たミニゲームではあるのだが、信じられないことに、プレーしても見返りが何もない。 薬草や祈りの指輪、魔法の聖水など、それなりのアイテムがもらえたDS版Ⅴの【スライムタッチ】と異なり、 全コースをクリアしようが、ハイスコアを出そうが、アイテムもゴールドも何一つもらえないのである。 更に、単なるモグラたたきなので単純作業としてプレーできたスライムタッチに対し、 このスライムカーリングはやたらと難易度が高く、全コースをクリアしようと思うと結構な労力とテクニックが必要になる。 何から何まで誰得の極みのようなミニゲームだったので、発売当時は「こんなミニゲームを入れるくらいならもっと他に(ry」と、 結構な叩きのネタになっていた。 まあ、先述したとおりミニゲーム自体の出来は決して悪くないので、凄く暇な時などにプレーに興じてみてもいいだろう。 ただ、タッチパネルをガシガシこすることになるので、保護シートをしっかり貼るのを忘れずに。
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DQMCH キャラバンハートに登場するスライム系モンスター。 溶けて燃えているがこれでもスライムである。マグマタッチは使わない。 ムーンブルク西の砂漠に出現、ここではベギラマを使うが大したことはない。 脅威なのは【スライムランド】の砂漠に出るやつだろう。 メタル狩りをしにきたプレイヤーに集団でメラゾーマをあびせてくる。 【ダークスライム】がマヒャドを使うので、組み合わせられると非常に危険。 ついでに、これはメタル狩り中に出るモンスターに共通だが、出てくるだけでウザい。 そんなわけでプレイした人には結構知られているモンスターである。
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DQMJ2P ジョーカー2プロフェッショナルで登場した配信限定モンスター。 現在は一日一回のスペシャル対戦で倒すことによりのみ仲間にすることが可能。 名前のとおりのスライムの軍団でスライム系のAランクに属する。 【スライムもりもり】に登場するスライムたちの集合体で、22匹で巨大モンスター1匹の扱い。 攻撃のときは全員合体してトーテムポールになり倒れこむというゴールデンスライム系のChooChooTrainダンス並みにぶっとんだ動きを見せる。 浮いている2匹を除いた19匹分の重さに耐える一番下のスライムはよほど鍛えているのだろう…。 特性はギガボディ2~3回、【いきなりピオラ】、【ラブリー】、【しょうひMP×2】。 スタータスはHPと素早さがやや高く、いきなりピオラが発動すればスライダーガールと同等の素早さを得る。 しかしそれ以外のステータスは相当低く、同ランクのレティスを上回るステータスは一つもない。 それどころか攻守に至っては22匹集まっているのにもかかわらずスライム1匹にすら劣る始末。 攻撃が低いので体技に頼らざるを得ないのにMPの上限が400と低く、おまけに消費MPが2倍になったり、 マホトラ弱点のため【こうどうはやい】?の【ギガ・マホトラ】でMPを吸い尽くされたりと 対戦で使うには愛があっても厳しいといわざるを得ない。 それでも使う場合は、【マホトラガード】でマホトラ対策しつつ消費MPを半分にする、 【巨大モンスタつぶし】など消費MP2倍を気にせずつけられるスキルをいれる、 低すぎる攻撃・守備を諦め【HPバブル】でHP3000前後にするなどが考えられるが、 いずれにせよ厳しい闘いを強いられる。 所持スキルは【ヒャド&ドルマ】。 テリワン3D 弱すぎて見た目どおりのネタモンスターにしかならなかったスライムファミリーだったが、 あまりに弱すぎて注目されまくったためか今作では若干強化された。 いきなりピオラとラブリーは変わらないが消費MP×2が削除され、ひん死で会心とくじけぬ心、タメトラ攻撃が追加された。 可愛そうに念願のマホトラ耐性はもらえなかった……が、麻痺やマインドは無効なのでマシなほうといえる。 前作よりははるかに使いやすくなったものの、他のモンスターの方が使いやすいのでいい扱いは受けていない。 究極配合ではAI3回行動をつけられる珍しい特徴を持つ。 AI3回行動にしてしまうと究極配合前より能力が下がるのでオススメできないが、AI3回行動でKOすることも可能なのである種のロマン。 しかしAI2回行動の巨大モンスターもいることを考えれば、デフォルトでAI2~3回というものはかなり大きい利点となる。 能力自体は突出しては無いものの、二回は確実に運がよければ三回も動いてくれるので中堅クラスの実力は持っている。
https://w.atwiki.jp/hosyoku/pages/65.html
今、まさに女子高生が人気のない裏路地で男に襲われようとしていた。 「服などという不純物まで吸収するわけにはいかないな・・・」 「ちょっと!!やめて!!きゃあっ!!」 彼女の服は男の手によって剥ぎ取られ、下着姿となった。「い・いやあ・・・」 次の瞬間には、男の手がブラジャーとパンツに伸び、やはり剥ぎ取ってしまった。 「なかなか、いい体をしているな、これは吸収しがいがある」 そう言うと男の体が崩れ、ピンク色がかかったスライムのようなものに変貌していった。 彼女は腰を抜かしたが、胸は手で隠した。 「い、いやあ、来ないで・・・・」 だが無常にもスライムは彼女に飛びつき・・・・・ べちょっ!!「きゃあ!!」 捕らえられてしまった・・・・・もう逃れることはできない・・・・ ぐちょぐちょぐちゃぐちゃ・・・・ 「きゃあああ!い、いやあああ!やめてぇぇぇ!!」ぐちゃぐちゃぐちゃぐちょ スライムは彼女の全身をもみこむように、ゆっくりゆっくりと同化していく・・・ ぐちょぐちょぐちょぐちょ 「きゃあああ!!いやっ、いやあああ!!ああん、いやああ!誰か!助けてぇぇ!! ぐちょぐちょぐちょ いやああああああああ!!」ぐちゃぐちゃぐちゃぐちょぐちょ あらん限りの声を張り上げるが誰も来ない・・・ 必死に抵抗するが逃れることはできない・・・・ 彼女をもみこむ音と悲鳴以外何も聞こえない・・・グちょぐちょぐちょぐちょぐちょ 「はあん!!あん、ああん、あっあっあっあァあぁん!!あァん!あン!!」 ぐちょぐちょぐちょぐちょぐちょ だんだんと悲鳴が喘ぎ声のようになっていった。 彼氏とのセックスと錯覚しているかのようだ。 ぐちょぐちょぐちょぐちょぐぐちょ 「あ・・ああ・・ん・・ああん・・・ああ・・」ぐちょぐちょぐちょぐちょぐちょ 次第に彼女は弱っていく・・・・ ぐちょぐちょぐちょぐちょぐちょ 「あ・・ああ・・あ・あ・・・あ・・・あああ・・いや・・・あああ・・ああ・・・あ・・・・ん・・」ぐちょぐちょ ズブ、ズブブブブブブブ・・・・顔など、残っていた所すべて包まれた。 完全に彼女は吸収され、残ったのは破られた彼女の衣服のみ・・・・・・ えろいね -- (ああああ) 2008-11-16 14 01 27 アンアン -- (オナニー好きjk) 2010-10-16 20 58 25 えっろ -- (名無しさん) 2020-07-08 22 36 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スライムがあらわれた
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/392.html
概要 顔アクセサリーの一つ。 守備力+2、おしゃれさ+3の効果。 かわいくプルンと 耳元でゆれる スライム型ピアス Ver1.0~ 【マリンスライム】のレアドロップアイテムとして入手可能。 マリンスライム自体狩りの対象になる事があるため、レベル上げをしてるといつの間にかいくつか貯まっていた なんてことも。 ただし、1200Gで買える【かいとうの仮面】の方が手軽に入手でき、器用さ大幅アップの効果を持つため、わずかな守備力とおしゃれさが上がるだけの効果しかないこちらの装備が選ばれる事はまれ。一応LV1から装備出来るのが強みか。 ver1.3~ 4月の公式イベント【春が来た! 妖精の国のお花見ツアー!】の後編において、【スライムハーツ】?を【ジャック】?に100個渡した時に景品として貰うことが出来た。 ver1.4~ これまではピアス系はグラフィックとして表示されていなかったが表示されるようになった。 たった1だろうと合成でHPがつくことがあり、理論値では3まで狙えるので マリンスライムが非常に落としやすいことも踏まえて合成してみるのもいいだろう。 アクセサリー合成 しゅび力+1 しゅび力+2 きようさ+1 きようさ+2 HP+1 関連ページ 顔アクセ
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1024.html
概要 モンスターズで初めて登場した、全身が黄金色に輝く巨大なスライム。スライム系では最強クラスのモンスター。 モンスターズで好評だったからか、本編のⅦやⅨの他、不思議のダンジョンシリーズにも登場した。 初期のモンスターズでは後ろ姿が曖昧で、トルネコ2ではオーソドックスに後ろが丸っこかったが、 Ⅶやトルネコ3以降からは後ろ姿が尖って、さながらダイヤモンドのブリリアントカットを彷彿とさせるフォルムになった。 「ゴールデン」の名にふさわしく、大量のお金を持っていることが多いのも特徴。 色違いに【スライムエンペラー】、【プラチナキング】、【スライムマデュラ】が存在する。 本編DQⅦ DQⅦ(3DS版) DQⅨ モンスターズシリーズDQM1 DQM2 DQMCH DQMJ DQMJ2 DQMJ2P テリワン3D DQMBV 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス 不思議のダンジョンMOBILE 本編 DQⅦ 【炎の山】に出現。 メタル系とは異なり、十分ダメージを与えられる程度の守備力を持っている一方で逃げることもない。 HPと攻撃力が高く、バギ系とザキ系を無効化するなど大半の特技に高い耐性を持つ。 更には押しつぶして全員にダメージを与えてきたり、ベホイミで回復したりとなかなかしぶとい。 とはいえどこまでも打撃オンリーなので負ける要素はないだろう。 「ゴールデン」の名の通り非常に多くのゴールドを持っており、1匹倒すごとに3000Gものお金が手に入る。 【クレージュ】で狩ればあっという間に懐が潤う。 倒すと【命のゆびわ】を落とす事がある。 モンスターパークでは、 「世の中で いちばん 大切なのは お金なんかじゃ ない。ハートさ ハート。」 と、落とすゴールドに反して素晴らしいことを述べてくれたりする。 DQⅦ(3DS版) すれちがい石版の登場により、多くのプレイヤーにお手軽にゴールドを稼ぐ為の標的にされている。 最大3体で出現する為、こいつの出る石版で少し戦えば、あっという間に手持ちのゴールドが6桁に達する。 その為か、すれちがいをしているとこいつ3体(「ゴルスラ」「スラジー」「ノリカズ」の組み合わせ)の地図も数多く見かける。 3DS版には【ダイアパペット】や【ゴールドパペット】や【ゴールデントーテム】といったお金持ちモンスターが他にもいるが、どいつを金稼ぎに使うかは人それぞれ。 ダイアパペットはやたら硬い上に厄介な特技を使うので危なっかしく、ゴールドパペットはすぐ逃げ、ゴールデントーテムはやたら硬いくせに旨みが(この中では)少ないなど、どれも一長一短。 ゴールデンスライムは上記の3種と違い、トクベツなモンスターではないので、こいつをリーダーにすると余計な雑魚がついてくるという欠点はあるが、倒しやすく逃げず打撃一辺倒と、非常に扱いやすい。 リーダーだけゴールドパペットで残りをゴルスラにしても良し、ゴルスラ3匹で埋めても良し、好みで組み合わせよう。 もっとも、トクベツなモンスターの連中は登場する配信石版を手に入れられなければモンスターパークに送る事もできないので、その場合はゴルスラ×3にせざるを得ないのだが。 また、無駄に強くしないようこの石版は配布せず個人用でとっておくと良い。 DQⅨ 宝の地図の洞窟の氷マップのBランク、遺跡マップのAランクに出現する。 扱いがメタル系になり、HPは20と大幅に低くなったが、逃げるようになった。 その割にはフィールド上でこちらを発見すると追いかけてくるが(他のメタル系は逃げてしまう)。 戦闘では上述の通り逃げることがあるが、金持ちの余裕からか優雅に微笑んでいることも多い。 だからと言って油断していると、いきなりマダンテをぶちかましてきて300弱のダメージを全員に与えてくる。 狩るつもりが逆に狩られないように注意しておこう。Ⅸの稼ぎモンスターは何かとパワフル。 更に持っている金額がⅦ以上に尋常でなく、10080Gも落とす。 Ⅸは何かと出費が多いのだが、それでも倒せば驚愕の収入になるため、 出現地図を手に入れた途端に目の色を変えて狩られる運命にある。 落とすアイテムも通常が【きんかい】、レアが【オリハルコン】と超豪華。 出会えたら他のメタル系と同じように、一閃突きやまじん斬りで倒そう。 なおコイツしか出現しないフロアの宝の地図も発見されており、稼ぎに利用されている。 但し、オンリー地図の氷マップではザラキーマを使う【ロードコープス】と一緒に出てくることがあるので、 うっかり全滅してしまわないように注意すること。 また、【ゴールドマジンガ】がその塗装を修復するために身を削っているらしい。 モンスターズシリーズ DQM1 スライム系最強モンスター。 キングスライムorぶちキングorメタルキング×ゴールデンゴーレム、もしくはメタルキング×2の配合で生み出せる。 MP・守備力・素早さが飛躍的に成長し、耐性もほぼ完璧。 ただしHPが非常に伸び難い。要するにメタル系スライムの特徴そのまま。 また、多少改善されてはいるが1ターン休み系に相変わらず弱い。 習得する特技はパルプンテ、ビッグバン、ひかりのはどう。 また、エスタークを血統にしてゴールデンスライムを配合するとミルドラースが誕生する。 ちなみに、【がんこじいさんのとびら】を使わせてもらうのに必要なモンスターでもある。 DQM2 高ランクの異世界に出現することがあるが、何故か倒してもメタル系スライムのように多くの経験値がもらえない。 配合では、2匹作って配合するとスライム系最強の【グランスライム】になる。 PS版では守備力の伸びが低下しているので、油断しているとあっという間に倒されてしまう。要注意。 DQMCH スライム系Sランクとして登場。【スライムランド】に登場する。 SSランクとエレメント系以外で唯一倒しても心が貰えない。ただし、【ひかりのせいれい】に勝つことでもらえるメタルオーブをささげると最深部で三体と戦え、勝利後に必ず心が貰える。 MP、賢さは早熟だが、守備力、素早さは圧倒的な伸びを見せ、HPと攻撃力の伸びも悪くない。 耐性はSSランクのグランスライムを上回って全モンスター中でもトップクラス。 たいあたり、ひかりのはどう、だいぼうぎょと特技も充実。 レベルアップが非常に遅いのと重さが6なのが難点。 戦闘で心を貰えないために、ひかりのせいれいからオーブを貰えるようになる【ギスヴァーグ】討伐まで心が手に入らないが、実はスライムランドの山地でのシルエットクイズイベントで心が貰えてしまうのだ。 ただし、他のイベント発生率や、山地だけでも他に5種類のモンスターがいるので、どうしても早く欲しいなら、トヘロスを使える魔法使いを馬車に加えて、【きんいろのかね】をいくつか持ち込んで歩き回ろう。 DQMJ スライム系最強に復帰。 DSステーションで期間限定で配信された以外は配合限定。 配合方法はグランスライムと【ゴールドマン】を各2匹ずつの4体配合。配合難度はかなり高いと言える。 HPは64までしか上がらないが、他の能力値は全て999まで上がるという極端なステータス。 いかにHPの弱点をカバーするかがカギと言える。 DQMJ2 メガボディ持ちの2枠(Mサイズ)モンスターになった。 配合方法はグランスライムとゴールデンゴーレムを各2匹ずつの4体配合になり、配合の難度は前作よりもさらに高くなっている。 HPは64のままだが、かしこさ以外は1000以上まで伸びる。 やはりHPの弱点のカバーがカギになるだろう。 ちなみに、大きさの違う複数の平べったいゴールデンスライムが並んで一つの形を成しているようで、 呪文を使用すると、彼らがⅨの【バックダンサー呼び】のような”Choo Choo Trainダンス"を披露する驚愕の演出が見られる。 バックダンサー呼びといいこれといい、スタッフはこの動きが好きなんだろうか? DQMJ2P 能力が大幅に上昇したが、攻撃力が640と低くなっている。 どうしてか、相手のテンションを上げてしまう特性のちょうはつを獲得してしまった。 確かにコイツが出てきた際の我々プレイヤーのテンションはダダ上がりである。 かしこさ、防御・素早さも非常に高いのだが、より使い勝手の良い最強【メタルカイザー】や【はぐれメタルキング】と、もっと固くHPの高い【ダイヤモンドスライム】まで登場してしまったため、もはやメタル系最強の威厳は無いと言える。 テリワン3D 【グランスライム】2体と【ゴールデンゴーレム】2体の4体配合で生み出せる他、メダルおじさんに【ちいさなメダル】を150枚渡せば貰える。 こいつ2体と【スライムマデュラ】2体の4体配合で【ダイヤモンドスライム】が生み出せる他、こいつ2体と【ダーククラブ】2体の4体配合で【スラキャンサー】が生み出せる。また、今作では【ふういんの扉】の開放にも必要な為、何度か作る事になるだろう。 DQMBV 【レジェンドクエストⅦ】の第八章、【レジェンドクエストⅨ】の第九章に登場する。 また、レジェンドクエストⅦをクリアする事でカードを入手し、こちらも使用可能となる。 ステータスはHP:313 ちから:55 かしこさ:60 みのまもり:128 すばやさ:128。 技は「ゴールデンカッター」と「ゴールドブラスター」。技のモーション等は完全に【プラチナキング】の使い回しである。そして性能は劣化プラチナキングである。 また、賢者と組むと、ゴールドブラスターが回転しながら飛び上がり、敵全体に身体の破片(?)を飛ばして攻撃する「ゴールデンアロー」になる。しかし、変化させない方が安定してダメージを与えられるのは言うまでもない。 メタル系スライムに分類されるため、耐性面は完璧。若干炎攻撃に弱いくらいか。 能力値は他のメタル系スライムより攻撃寄りだがみのまもりとすばやさは低め。代わりに回避をする。 しかし、やっぱり安定性に欠けるので、耐性に過信しない事。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2から登場。 トルネコ2 ある意味、最も彼らが本領を発揮している場である。 トルネコ2では、正面からの外見は他作品と変わらないが、 別の角度から見ると球状のスライムが宝石の円環に収まり、その上に冠?を被っていることが分かる。 ラリホーの杖などで眠らせてみると、その構造がよく分かるようになっている。 このタイプの形状が採用されているのは、このトルネコ2のみである。 基本的には【試練の館】の21F以降にのみ出現する。 HP200、経験値9000で【マダンテ】を使ってくる。 このマダンテはトルネコのHPが200以下だと即死、それ以上でも1になってしまい、魔法の盾でも防げないという凶悪仕様。 ちなみに、唱えた本人はHPが1になり封印状態となる。 他のモンスターが巻き添えになることもあり、その場合は倒した分だけレベルアップする。 通常攻撃のモーションは、口から火の玉のようなものをいくつも吹き出すようになっており、単純に攻撃力も高い。 試練の館の大部屋モンハウでは、マダンテの直後に【ダースドラゴン】の炎が飛んできて殺される最悪のコンボがある。 また、【不思議のダンジョン】の97Fでも1体だけ出現する(初期配置のみで自然発生はしない)。 この場合、運悪く97Fが大型モンハウだった場合は【キースドラゴン】の炎とのコンボがやはり驚異となる。 対処法としては、他の敵を身代わり状態にするか、コイツ自身を封印状態にすることくらい。 幸い出現頻度が低いのが救い。 倒すと【黄金の草】を落とすことがある。 トルネコ3 【不思議の宝物庫】に出現し、相変わらずマダンテを使用。 こちらではHP100以下で即死、それ以上で1と弱体化しているが、これでも十分に怖い。 トルネコ2の時よりも出現頻度が格段に向上しており、特に2体以上に一斉にマダンテを連発されると即死は免れず、 成長タイプが【攻撃・特殊】故にステータス自体も【エビルエスターク】らともひけを取らないので、 探索する際は必ず【ニフラムの巻物】で消去しておく事。 仲間としては探索用にはイマイチだが、闘技場ではマダンテが猛威を振るう(ただし効果を2ダメージに変えるモンスターには効かない)。 それ故に対人戦ではバランスブレイカーとして使用禁止令が出る事もあるようだ。 倒すと10000Gを落とすことがある。 少年ヤンガス 魔導の宝物庫深層にのみ登場。 マダンテは使わなくなり、怖さはそれ程無くなった。 ただし、炎対策が不十分だと大部屋モンハウなどでイオナズンの嵐になるので注意。 配合はスライムエンペラー×ゴールドマンなどで、いにしえの闘技場に行けるようになれば簡単に作れる。 前述のイオナズンの他に貴重なシャナクを覚えているのだが、合体が融合系で宝の持ち腐れ状態である。 2匹作って配合すると、プラチナキングになる。 不思議のダンジョンMOBILE 大盗賊の洞窟以降に登場。 通常攻撃のほかイオナズンを使ってくる。 イオナズンは爆発よけのお守りなどで無効化できる上、能力自体も同階層に現れるアークデーモンやダースドラゴンに大きく劣るため、トルネコシリーズほどの脅威はない。 続編のもっとMOBILEでも最初のうちは無印時代と変わらない能力だったが、ある時期のアップデートを境に超強化。 HPや守備力が大きく増加し、さらに対策が容易だったイオナズンも装備で無効化できないマダンテに変更された。 ガチで殴りあうと被害が大きいので、マヒの杖などを持って挑みたい。